这是我第一次在C++中体验智能指针,我有一些理解问题。我想设计某种基于组件的OpenGL框架。所以我有一个Scene类,它创建节点(并为自身存储节点)并将其作为shared_ptr返回。Node类有一个组件列表,这些组件在Node类中创建并再次作为shared_ptr返回,但这些组件还需要对其所有者(节点)的引用,并且节点本身应该将其指针传递给它的组件。现在:指向组件中节点的指针应该是什么?shared_ptr或weak_ptr。以及如何在节点本身中传递它(节点没有引用存储在场景中的shared_ptr)//!编辑1classScene{vector>nodes;public:weak
我正在寻找一个C++固定大小矩阵库,它将以与boost::numeric::ublas相同的方式实现vector和矩阵的最常见操作,但要使用在CUDA内核(因此固定大小仅使用本地内存而不使用全局内存访问)。我找到了几个基于主机的矩阵库:boost::numeric::ublas、Eigen、blitz,但它们没有我可以在我的内核上使用CUDA的固定大小矩阵。Eigen有Matrix3f和相应的东西,这是我正在寻找的,但它不能用nvcc编译(虽然似乎有一些朝着这个方向取得进展,请参阅here)。编辑:我在Linux上做所有这些事情,因此希望可能有一些跨平台的东西......
这个问题基本上是this的后果我给的答案。我刚刚意识到标准中的措辞似乎省略了一些情况。考虑这段代码:#include#includestructfoo{voidf(intv){std::cout该标准在20.8.9.1.2中描述了std::bind的效果以及调用它时发生的情况。转发到20.8.2,相关部分是:20.8.2Requirements[func.require]1DefineINVOKE(f,t1,t2,...,tN)asfollows:—(t1.*f)(t2,...,tN)whenfisapointertoamemberfunctionofaclassTandt1isano
在C++11中,move语义等等,人们可能想知道实际上可以move什么。这方面的一个例子是数组。是否可以move原始数组的每个元素,intarray1[8];intarray2[8];array1[0]=std::move(array2[0]);std::数组,std::arrayarray1;std::arrayarray2;array1[0]=std::move(array2[0]);和std::vectorsstd::vectorarray1;std::vectorarray2;array1[0]=std::move(array2[0]);个人? 最佳
编写std::vector的最快方法是什么?(或与此相关的任何连续容器)到不是二进制文件(即文本模式)的文件?在我的例子中,速度很重要,vector会不断生成并写入文件。在二进制模式下,自std::vector以来相当简单在内存中是连续的。请注意,我不想依赖Boost序列化。(尽管如果这是最优雅的方式,我可能会被迫这样做……)。另外我需要一系列字符来分隔元素(即空格)这就是我目前正在做的事情(是一个例子),但这是非常通用的,即使我写了一个运算符对于vector.是否有此代码的更优化版本,或者我只剩下这个?std::ofstreamoutput(...);...templatewrite
我正在创建类似于结构列表的东西。在main的开头,我声明了一个空指针。然后我调用insert()函数几次,传递对该指针的引用,以添加新元素。但是,似乎有些不对劲。我无法显示列表的元素,std::cout只是破坏了程序,即使它在没有警告的情况下编译。#includestructnode{node*p,*left,*right;intkey;};voidinsert(node*&root,constintkey){nodenewElement={};newElement.key=key;node*y=NULL;std::coutkey;//thislinewhile(root){if(ke
我正在寻找以下问题的答案:may_alias是否适合作为指向某个类Foo对象的指针的属性?还是只能在类(class)级别使用?考虑以下代码(它基于更复杂的真实示例):#includeusingnamespacestd;#definealias_hack__attribute__((__may_alias__))templateclassFoo{private:/*alias_hack*/charData[sizeof(T)];public:/*alias_hack*/T&GetT(){return*((/*alias_hack*/T*)Data);}};structBar{intBaz
这是我类(class)的选集template>classBinarySearchTree{public:BinarySearchTree&operator=(BinarySearchTreeconst&tree){if(this!=&tree){tree.VisitInOrder(Insert);}return*this;}boolInsert(TValueconst&value){returnm_Insert(value,pRoot);}templatevoidVisitInOrder(TVisitorvisitor)const;...};下面的序列将不起作用:VisitInOrde
早上好我有一个模板化类,我想通过指针vector来操作对象。要使用指向模板化类的指针vector,我需要从非模板化类派生此类,我做到了。这是我的问题:要从指向基类的指针调用派生类的方法,我不能使用虚函数,因为不能将模板函数设为虚函数。我需要进行显式转换,这很乏味:一旦使用new创建数字对象,实际上需要向下转换为number*,尽管该对象事先已知为数字。我以一种笨拙的方式解决了这个问题:函数myset测试所有支持的typeid值以获得正确的动态转换。它是执行typeid检查的一长串嵌套ifs。除了繁琐之外,该函数仅适用于调用'set'方法,并且应定义类似的函数以调用其他方法。如果我可以对
我是C++的新手,所以请多多包涵。我做了一个看起来像这样的结构:structnode{doublestartPoint;doubleendPoint;vectorchildren;voidaddChild(node*aNode){children.push_back(aNode);}voidaddPoints(doublestart,doubleend){startPoint=start;endPoint=end;}};在我的程序中,我有以下内容:vectordata;....node*temp=(node*)malloc(sizeof(node));temp->addPoints(l